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가변인자 template을 이용한 생성자 #include #include #include class Point { int x{ 0 }; int y{ 0 }; public : Point() = default; Point(int x, int y) : x(x), y(y) {} }; template struct compressed_pair; template struct compressed_pair { T1 first; T2 second; T1& getFirst() { return first; } T2& getSecond() { return second; } const T1& getFirst() const { return first; } const T2& getSecond() con..
Empty class는 member를 가지지 않지만, Empty class의 sizeof(empty)는 1byte 이다. 그래서 empty class를 member로 가지면, size를 가지게되는데, 대신에 empty class에서 상속을 받으면, 메모리 구조는 같지만 size는 0이 된다. ex1) #include class Empty {}; struct Data1 { Empty e; int data; }; struct Data2 : public Empty { int data; }; int main() { std::cout
Tag dispatching empty class 를 이용해서 함수 오버로딩을 설명적인 코드로 만드는 테크닉 tag dispatching 에 사용되는 empty class 를 tag_type이라고도 함 Tag dispatching 예시 1 #include #include struct adopt_lock_t { explicit adopt_lock_t() = default; }; constexpr adopt_lock_t adopt_lock; template class lock_guard { public : using mutex_type = Mutex; explicit lock_guard(Mutex& mtx) : mtx(mtx){ mtx.lock();} explicit lock_guard(Mutex& mtx,..
다른 책에서 우연히 'flow'라는 책의 존재를 접하고나서, 인터넷으로 책 내용을 검색을 좀 해보았다. 책의 내용은, 사람은 아무 생각없이 여가를 즐기며 늘어져있다고 행복한것이아니라 무언가에 몰두하는 그 순간 행복감을 느낀다는 내용 같다. 저 내용대로라면, 특별할 것은 없는데, 많은 사람들이 아무 생각없이 늘어져있는게 즐겁지않다는 것은 잘 알고있을텐데. 따분하기만하고. 그 '몰입'하는 시간이 행복하긴한데, 그 '몰입'의 시간을 어디다가 분배할 것이냐 '몰입'에는 에너지가 드는데, 그 에너지를 어떻게 보충할 것이냐 (이것을 보충하는 것이 '여가'와 '늘어져있음'이 아닌가 싶기도한데) 이것이 인생의 문제가 아닌가 싶은데... 원래 책을 읽어보지 않았으니, 일단 정확하게 무슨 내용인지 읽어보고 더 생각해보자.