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lancelot.com
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자세히 쓸건 아니고, 대략의 개요만. 이 게임이 최초로 대중적인 인기를 얻은 게임이기 때문에, 가만히 보면 인기를 얻을 요소들이 곳곳에 놓여있고 정말 잘 만들어졌구나 하는 것을 느낄 수 있다. 심지어는 음악까지도. 현재의 RTS의 기본 틀이 여기에 빠짐없이 등장한다. 예를들면, 1. 세가지 종족의 대립. 2. 전쟁을 위한 자원수집의 구도 3. 건물과 유닛 이라는 관계. 4. 정찰된 곳과 정찰되지 않은 곳의 안개. 5. 유닛간의 특성. 6. 지형에 따른 유닛이동 속도 세부적으로 살펴보면 한도끝도 없지만, 대략은 이정도다. 가히 선구자적이라고 할 만하다. 이 게임이 Real Time Strategy라는 장르의 최초 작품이기 때문에(물론 여기는 논란의 여지가 있지만 일단 '떠야한다' 라는 전제가 필수이므로 최..
게임
2007. 12. 5. 00:02