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목록게임 (17)
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진삼국무쌍 5를 사서 아무 생각없이 조운으로 클리어를 하고나니, 견희를 한 번 키워보고 싶은 생각이 들더군요. 견희 입니다. 그래서 견희를 어떻게 얻나 루리웹 진삼국무쌍 커뮤니티에 있는 등장조건을 보니까, 헉. 견희등장조건 - '여포군 시나리오' '허도침공전'에서 전공목표 1을 달성한다. ㄷㄷㄷㄷ 하지만 알고보니 여포군 시나리오가 아니더라도, 초선시나리오로 진행해서 마지막 '허도침공전'을 해도 되더군요.(저기 써있는게 이 얘기였을지도). 근데 초선의 등장 조건도 만만치 않더라구요. 우리 깜찍한 초선입니다. 초선등장조건 - 위,촉,오 세력별로 1인씩 클리어한다. 촉은 벌써 조운으로 클리어했지만, 오, 위를 해야한다...;; 오나라는 손상향으로 클리어, 위나라 클리어시 사마의를 선택해서 클리어합니다. 이때 ..
진삼국무쌍5 캐릭터별 시나리오 진삼국무쌍5는 국가별로, 캐릭터별로 시나리오가 다르네요. 깨면서 한 번 써봐야겠어요. 추가무장의 등장조건이 어떤국가 어떤시나리오를 깨라 이런게 많아서. (1) 촉 - 조운 1. 호로관전 2. 장판전 3. 성도제압전 4. 정군산 전투 5. 이릉전 6. 한중공방전 (2) 위 - 하후돈 위나라의 폭풍간지 하후돈입니다. 전위나, 허저는 바보처럼 나오는데(일러스트만 봐도 딱 표가 나죠), 하후돈은 너무 또 폼만 잡네요.ㅋㅋ 조운을 플레이하다가 하니까 너무 공격속도가 떨어지게 느껴져서 답답합니다; 1. 호로관전 - 악, 그 악명높은 여포 등장 시나리오가 또!! 2. 하비전 - 아니, 이번엔 게다가 여포를 죽여야된다니!!! => 아싸~ 전공목표3개 다 성공~ 3. 관도전 4. 장판전 (..
진 삼국무쌍5 PC 한글판을 샀다. 근데 이게 사양이 거참.. 내 PC가 정확히, CPU : Pentium4 3.4G 싱글코어, RAM : 2G, 그래픽카드 : GeForce7600GT 운영체제 : WindowsXP SP2 인데 여기서 1024*768 의 창모드로 돌려야 끊기지 않고 잘 돌아간다; 내 모니터가 해상도가1600*1200으로 해야 흐릿하지않고 잘 나오기 때문에(LCD는 원래 잘 나오는 해상도가 있으므로), 어쩔수없이 창모드로 즐기는 수 밖에 ㅠㅠ 이거 겜이 너무 고사양 아닌가. 디테일이 좋은 것도 아니고.적들이 많이 나온다고는 하지만 픽셀쉐이더나 버텍스 쉐이더 안쓰고 고정파이프라인으로 해도 될정도의 퀄리티의 애들만 잔뜩 나오는데; 카메라로 멀리 보며 프레임이 확~ 떨어지는 걸로 봐서 뭔가 최..
요즘 2년만에 다시 삼국지 11을 꺼내서 하고 있는데 재미가 쏠쏠하네요. 근데 이놈이 천하통일을 한번 하고, 이벤트 스틸을 30개 전부 모으고 해야, 신무장을 생성할때 나오는 특기 선택 목록이 완전한 목록이 됩니다(그전까지는 디게 좋은 특기는 선택할 수 없죠) 이벤트 스틸이 30개인데, 천통한번하니 27개가 모이더군요; 나머지 노가다하기도 귀찮아서 걍 한번 찾아봤습니다(사실 인터넷에 누가 파일 올려논거 찾다가 못찾아서 어쩔 수 없이 ㅡㅡ;) SysSave.s11 여기에 저장이 되더라구요. 윈헥스 같은 에디트 프로그램으로 지정된 곳을 저 값 FF FF FF 3F 로 고쳐주시고 저장하면 완성. SysSave.s11 파일은 겜 시작할때 한번만 읽고 필요할때마다 저장되고 그러나보더군요. 게임 켜놓고 고치시면 반..
Red Alert 3의 새로운 나타샤 영상이랍니다. http://www.gameshot.net/common/con_view.php?code=GA48449a4105c5e 아, 역시 양키들 쎈쓰는 즐~~~~ 내가 바라던 게임은 이게 아니었어.. 흑.... 근육질에 뚱뚱하고 어퍼컷을 날리는 나타샤라니...(게다가 무슨 격투기 선수인가봅니다 ㅡㅡ) 이게 뭐야... ㅠㅠ 역시 우리나라(나만 그런가)는 일본 취향에 길들여져 있나봅니다. 나타샤는 특수부대 요원이지만 일본만화에 나오는 것처럼 날씬하고 가녀렸으면 좋겠거든요( ㅡㅡ;; ) 근데 사실 이전작 까지의 여자 요원들은 이렇지 않았습니다. 레드얼럿2의 타냐 단지 소비에트측의 추가된 특수요원일 뿐이길 바랍니다(타냐는 연합군의 특수요원). 그렇더라도 소비에트측도 이쁘..
게임을 첨했을때의 그 감동 뭐 이딴 자세한 얘기는 나중에 적기로 하고.. 일단주목할 만한점은, 1. 편리한 UI. 유닛 클릭하는거랑 이동하는거랑 같이 마우스 왼쪽 버튼인데도 불구하고 불편함을 느낄 수 없을 정도다. 이런거 신경 잘 써야 좋은게임이 된다는거 느낄 수 있었다. 그리고 또 하나 UI의 주목할 만한 점은, 유닛생산, 건물생산이, 오른쪽에 Bar 두개로 쭉 나와있다는것이다. 대비되는 워크래프트처럼, 이건물은 이유닛, 이건물은 이유닛 일케 안되있다. 이것도 나름대로 장단점이 있겠지만 Dune2의 경험에 비춰봤을때, 이것은 획기적으로 편리해진것이다. 2. 멋진 설치화면. 사실 설치화면은 한번보면 땡이지만, 그래도 시작부터 사용자를 사로잡을 수 있는 좋은기회. 이런 Interactive 함을 느끼게 하..
자세히 쓸건 아니고, 대략의 개요만. 이 게임이 최초로 대중적인 인기를 얻은 게임이기 때문에, 가만히 보면 인기를 얻을 요소들이 곳곳에 놓여있고 정말 잘 만들어졌구나 하는 것을 느낄 수 있다. 심지어는 음악까지도. 현재의 RTS의 기본 틀이 여기에 빠짐없이 등장한다. 예를들면, 1. 세가지 종족의 대립. 2. 전쟁을 위한 자원수집의 구도 3. 건물과 유닛 이라는 관계. 4. 정찰된 곳과 정찰되지 않은 곳의 안개. 5. 유닛간의 특성. 6. 지형에 따른 유닛이동 속도 세부적으로 살펴보면 한도끝도 없지만, 대략은 이정도다. 가히 선구자적이라고 할 만하다. 이 게임이 Real Time Strategy라는 장르의 최초 작품이기 때문에(물론 여기는 논란의 여지가 있지만 일단 '떠야한다' 라는 전제가 필수이므로 최..