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목록프로그래밍 (16)
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가변인자 template을 이용한 생성자 #include #include #include class Point { int x{ 0 }; int y{ 0 }; public : Point() = default; Point(int x, int y) : x(x), y(y) {} }; template struct compressed_pair; template struct compressed_pair { T1 first; T2 second; T1& getFirst() { return first; } T2& getSecond() { return second; } const T1& getFirst() const { return first; } const T2& getSecond() con..
Tag dispatching empty class 를 이용해서 함수 오버로딩을 설명적인 코드로 만드는 테크닉 tag dispatching 에 사용되는 empty class 를 tag_type이라고도 함 Tag dispatching 예시 1 #include #include struct adopt_lock_t { explicit adopt_lock_t() = default; }; constexpr adopt_lock_t adopt_lock; template class lock_guard { public : using mutex_type = Mutex; explicit lock_guard(Mutex& mtx) : mtx(mtx){ mtx.lock();} explicit lock_guard(Mutex& mtx,..
절차적 방식의 프로그래밍에서 벗어나, 진정한 OOP를 사용하는 객체지향 프로그래밍을 해야한하고, 그렇게하려면 어떻게 해야하는지를 구체적인 예시를 통해 이야기하는 책이다. 절차적 방식의 프로그래밍에 익숙해진 사람들은, 객체지향 방식으로 사고하고 프로그래밍을 하는게 힘든데, 이 책에서는 다양한 경우에 볼 수 있는 설득력있는 예제를 가지고 설명해준다. 각 주제마다 붙은 토론하기 링크를 따라가서 읽어보면 더 다양한 예시와 다른 사람들의 의견을 들을 수 있어서 좋다. 처음 접해보는 사람들에게도 좋겠지만, 한 번 정도 객체지향설계나 애자일 개발에 관해 접해본 사람이 사람들이라면 이해가 훨씬 더 쉬울 수 있을 것 같다. 객체의 일생을 인생에 비유해서 설명하는게 특징인데 각 챕터 제목은, 출생(Birth) 학습(Edu..
1. Shadow map의 단점과 Perspective Shadow map 아래 링크의 그림을 보면 한번에 이해가 된다. https://www-sop.inria.fr/reves/Marc.Stamminger/psm/ index.html An example for a point (spot) light source is shown in the following images. The upper row shows the light source view for a uniform shadow map (left), its depth buffer (center) and the resulting view (right) with strong aliasing artifacts. The lower row s www-sop.in..
오픈소스 활동을 십년 이상 이어온 한국 프로그래머를 몇 명 선정해서 인터뷰를 진행하고 그 내용을 모아서 낸 책입니다. 아무래도 오픈소스 쪽이다 보니 리눅스나 서버계얼 프로그래머들이 많네요. 한국 IT산업의 역사가 짧다보니, 나이들면 뭐하고 살까, 하는 고민을 많이 하기도 하고(선현들이 없으니까), 다른 분야의 사람들은 무엇을 하고 어떤식으로 살아갈까, 하는 궁금증도 있었는데, 이책을 보면 다른 사람들의 몇가지 모습들이 보입니다. 그리고 그 사람들의 커리어들을 훑어서 보여줌으로써, '저런일을 하고싶으면 어떤 식으로 접근해야하는가' 도 알 수가 있습니다.
여기를 보면된다.다만, 마지막에 gc.open("시트이름").sheet1 이라는 부분이 있는데, sheet1은 첫번째 시트인데, sheet2나 3는 안된다. 왜죠? 나머지 구글 시트를 업데이트하거나 얻어오는 API들은 여기를 참조하면 될듯. 이제 이걸 스케줄러 같은데서 자동으로 돌리기만 하면 인터넷 쓰레기 자동생산. 참고.파이썬 문자열 관련 함수
'세가의 신입사원 교육과정에서 배우는' 이라는 부제가 붙은 책이다. 아직 파트1의 챕터1밖에 읽지는 못했는데, 목차를 훑어보니, '게임프로그래밍이란 이런 것이다' 라는 것을 컴퓨터 공학을 전공한 학생들을 대상으로 가르치기에 충분한 책처럼 보인다. 물론 전공이 아니더라도 프로그래밍에 대한 기초적인 이해가 있다면 얼마든지 볼 수 있을 것 같다. 한마디로 훌륭한 초보자용 입문서. 목차는 크게 Part1. 2차원 게임 Part2. 3차원 게임 Part3. 판매용 제품으로 가는길 이렇게 세부분으로 나뉘어져있고, 각 부분마다 직접 간단하게 게임을 만들어보는 과정을 통해 게임만드는데 필요한 기술에는 이런것들이 있어~ 하고 설명하는 식으로 책이 구성되어있다. 전체 목차는 링크에. 맨처음 머릿말에서 이 책은 어떤 책인가..
https://www.kocca.kr/knowledge/abroad/indu/__icsFiles/afieldfile/2010/05/02/73703.pdf
Week2Lecture 2 : Uninformed SearchPART 1: OUTLINE - Agent that Plan Ahead - Search problems - Uninformed Search Methods * Depth-First Search * Breadth-First Search * Uninform-Cost Search PART 2: AGENT THAT PLAN VS. REFLEX AGENTSReflex Agents - 행동의 결과에 대해 생각하지 않고 현재 월드 상태나 메모리에 의존해서 행동한다. - reflecx agent가 rational 인가?Planning Agents - 행동의 결과에 기반해서 동작함 - action으로 인해 world가 어떻게 달라질 것인가에 관한 model을 가..
Week 1 Welcome to CS188x Lecture 1: Intro to AIpart 12 : WHAT AI CAN DO : GAME PLAYING part 13 : WHAT AI CAN DO : DECISION MAKING - web search engine - auto mated help desk - fraud detection - ... part 14 : DESIGNING RATIONAL AGENTS - An agent is an entity that perceives and acts - A rational agent select actions that maximize its (expected) utility. - Characteristics of the percepts, environmen..